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游戲UI設計中的用戶體驗是怎么體現的

發表時間:2020-09-23    人氣:734    作者:牛耳教育
    游戲類App的UI設計通常是情感化的,表達的信息清晰直接。在設計其他產品時,我們仍可以參考游戲類UI設計的特點,帶來更出色的使用體驗。

    休閑類游戲是與我們日常生活聯系密切的游戲類型,其獨特的設計讓它成為用戶日常通勤或短暫休息時一種放松的方式。
游戲UI設計中的用戶體驗是怎么體現的
    01引導用戶首次使用

    在游戲UI中,通常用很自然的方式在游戲過程中嵌入指導,作為入門指南或通向下一級的提示。

    用戶在玩游戲的同時應該學會如何與游戲進行互動。嘗試在App中無縫地嵌入指示:使用微妙的動畫、中性的顏色和字體以及容易跳過的提示。

    請注意不要一次給用戶多個提示。因為這是無效的,用戶可能不會記住這些提示,但會對產品的復雜性感到沮喪。

    引導流程應該簡單明了:一次提供一條線索。Tik-tok界面的引導做得很清晰,通過交互手勢的提示,讓用戶明確了解功能。

    有時可以完全省略提示,只需引導用戶完成核心的流程。HabitMinder不會在首次啟動時在屏幕上顯示“創建第一個習慣”,而是直接引導用戶創建第一個習慣。

    02直觀地顯示用戶進度

    很多游戲中都有可視化的進度圖,清晰地顯示當前所在的關卡,之前的游戲進度和獎勵以及接下來的關卡情況。憤怒的小鳥(左)和糖果傳奇(右)頁面中都有可視化的進度。

    不僅要顯示當前和未來的狀態,后面源源不斷的游戲進度也能激勵用戶進一步前進。

    除了激勵效果外,這種可視化進度是保持用戶和產品之間長久關系的紐帶,讓用戶從直觀的進度中有所收獲。
游戲UI設計中的用戶體驗是怎么體現的
    03預先填寫任務進度

    玩游戲的時候,會發現前幾個關卡通常很簡單,很快就能完成任務。這樣做的目的是增加滿足感和前進的動力,通過任務反饋也增加了用戶的忠誠度。

    Notion就使用這種方法來提示用戶探索產品的功能:首次啟動時會顯示一個任務清單,其中第一項是已完成的狀態,以此激勵用戶繼續操作。

    04利用視覺反饋

    游戲時的反饋總是以十分直接的方式進行:設計令人上癮和滿意的視覺效果和音效。

    當用戶做出某個交互動作時,可以直接使用視覺反饋。例如點擊加入購物車后,圖標上會顯示商品數量的變化,作為視覺提示也方便尋找操作結果。

    05讓獎勵看起來有趣

    游戲中經常會彈出任務窗口或獎勵窗口,這些窗口通常具有引人注目的樣式或者有趣的視覺效果,促使用戶點擊。

    交易完成后的彈出窗口是很好的例證,考慮使用插圖或動畫增加一種有趣的氛圍,創造出一種被感謝和獎勵的感覺。玩游戲也能學UX!

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